AIR är en avancerad 3D-grafisk återgivare med en unik arkitektur och omfattande funktioner som är utformade för snabb produktion av högkvalitativa bilder.AIR är en hybrid renderare, som kombinerar fördelarna med scanline-rendering - snabb återgivning av komplexa scener, rörelsesuddighet och fältdjup - med flexibiliteten i strålspårning på begäran för exakta reflektioner, mjuka skuggor, global belysning och kaustik.AIR stöder ett brett utbud av geometriska primitiv, inklusive polygonmaskor, trimmade NURB: er, maskindelar, kurvor, partiklar och implicita ytor.Alla primitiva stöds i sin naturliga form;ingen förmaskning krävs.AIR ger också sann (subpixel) förskjutning och HDR-ingång och -utgång.AIR erbjuder flexibiliteten i helt programmerbar skuggning och procedurmodellering.Användare kan utöka skuggningsspråket genom att skriva nya funktioner på alla programmeringsspråk.Användarskrivna program kan också användas för att generera modeller på begäran.AIR använder kaklat rendering med användarstyrbar kakelorder för effektiv rendering av komplexa scener.AIR är helt multetrådad på Windows och Linux.AIR levereras också med Vortex, en distribuerad rendering manager som gör att flera maskiner kan arbeta på en enda bild.AIR binder dig inte till ett visst modellerings- eller animationsprogram.AIR kan köras från en kommandotolk eller användas med någon av de många kompatibla följeslagare eller plugins för populär 3D-programvara.Windows-versionen av AIR innehåller det fristående AIR Space-användargränssnittet för skuggning och belysningsmodeller.AIR används av designers, arkitekter, frilansade 3D-artister och produktionsföretag runt om i världen.AIR är kompatibel med RenderMan®-standarden för beskrivning av 3D-scener.RenderMan® är ett registrerat varumärke som tillhör Pixar.Funktionsöversikt: - Multithreading - Snabb rendering av skannelinjer - Strålspårning - Programmerbar skuggning - Global belysning - Rörelsesuddighet - Fältdjup - Sann förskjutning - Arealjus - Automatisk meshing - Trimmade NURB: er - Underdelningsnät - Kurvor / Hår / Päls - Partiklar och blobbies- Kaustik - Detaljnivå - Procedurmodellering - Omgivning av omgivning - Underytesspridning - Toon Rendering
air