0
ECoS är en modern fantasikonsol baserad på den solida grunden för en Entity-Component-System-arkitektur (ECS).När du väl lärt dig kan användningen av en ECS göra spelutveckling och prototypning mycket snabbare och hålla din kod mycket mer modulär, vilket gör det enkelt att återanvända, ändra och förlänga någon del av dina spel.ECoS kör en 60 FPS, med en 128-bitars upplösning på 128 till 128 (5x skala);en gräns på 255 spriter med 4 x 8 pixlar, var och en med ytterligare 8 bitar för flaggor;1 nivå / karta över 256 av 32 brickor (varje kakel består av till följd av spriter);en gräns på 64 ljudeffekter / melodier på 64 noder, vardera med en av 5 vågformer;förmågan att bygga spel till patroner med en enda fil som innehåller alla resurser och filer för spelet att köra;och möjligheten att montera patroner från en fil i minnet ...