Godot Engine

Godot Engine

Godot är en fullständig, öppen källkod, MIT-licensierad spelmotor.Den fokuserar på att ha fantastiska verktyg och ett visuellt orienterat arbetsflöde som kan exporteras till dator-, mobil- och webbplattformar.
Godot är en fullständig, öppen källkod, MIT-licensierad spelmotor.Den fokuserar på att ha fantastiska verktyg och ett visuellt orienterat arbetsflöde som kan exporteras till dator-, mobil- och webbplattformar.Det är en tvärplattform 2D- och 3D-spelmotor och IDE-spelutveckling.Du kan porta ditt spel för att köras på Windows, Linux, Mac OSx / iOS, BSD, Android, BlackBerry 10, HTML5, PlayStation 3, PlayStation Vita och Nintendo 3DS.FUNKTIONER Visual editor, full av mogna verktyg.Rikta användargränssnitt, med kontextkänsliga redaktörer.Fantastiskt scensystem, stöd för instans och arv.Vänliga gränssnitt för skapande av innehåll för artister, designare på nivåer, animatörer, ... Visual shader-redigering för 2D och 3D.Ihållande liveredigering (ändringar går inte förlorade efter att spelet har stannat).Live redigering på mobila enheter!
godot-engine

kategorier

Alternativ till Godot Engine för Android med gratis licens

Construct 3

Construct 3

Construct 3 är en kraftfull 2D-spelutvecklingsmotor som använder Scirras intuitiva händelsessystem för att låta sina användare bygga alla typer av spel och appar.
Playir

Playir

Skapa dina egna mobilappar och 3D-flerspelarspel med våra super-enkla designverktyg för iOS, Android, Windows Phone och HTML5!Mindre programmering, mer spelning.
V-Play

V-Play

V-Play är en plattformsutvecklings-SDK baserad på det populära Qt-ramverket.V-Play-app och spel skapas i Qt Creator.
AppGameKit Classic

AppGameKit Classic

AppGameKit är ett enkelt verktyg för plattformsspelutveckling som körs på Windows, Linux, MacOS och Raspberry Pi.En version som ska köras på Android och iOS är också tillgänglig.
Esenthel Engine

Esenthel Engine

Esenthel är en nästa gen, tvärplattform C ++ spelmotor som levereras med en snabb, högpresterande spelmotor med avancerad grafik och fysik och stöd för multiplayer ...