0
Nima
Skelettanimering I hjärtat av Nima finns ett kraftfullt 2D-skelettanimationssystem.Tecken byggs med en enda uppsättning bilder och animeras med ben.Dessa animationer interpoleras och blandas ihop, vilket håller din filstorlek liten och uppspelningen smörjig.Eftersom allt går i realtid kan du dynamiskt manipulera allt detta med kod.Meshes and Vertex Deformations Meshes är ett enkelt men ändå kraftfullt sätt att lägga till naturliga och organiska deformationer till dina karaktärer.Gör huden flex, tyg krusning, hårflöde och mer.Anslut nät till ben så att de automatiskt deformeras med rörelsen i ditt skelett, eller animera vertikaler manuellt för total kontroll över dina deformationer.Inverse Kinematics Inverse Kinematics låter dig skapa komplexa poser och animationer utan att behöva manipulera många ben individuellt.Till exempel begränsas foten på denna fågel till IK-mål.För att få fågeln att hoppa, animerar vi helt enkelt ett rotben.Fötterna och benen justeras automatiskt med målen och knäna böjs automatiskt.Utan IK skulle animering av detta kräva en hel del nyckelrutor, och det skulle vara omöjligt att uppnå vid körning.Bildbyte Nimas bildsekvenser och Solo-objektet gör att du snabbt kan byta bilder för att uppnå ram-för-ram-effekter, till exempel eld och rök som kommer ut från den här drakens mun.Kombiner bildbyte med ben och nät för att uppnå ännu mer dynamiska animationer, till exempel den här drakens flappande vingar.