3
Gå ner i djungens djup tills du når den dåliga dämonen som kallas "Han som författaren inte kan stava konsekvent", eller, Baezl'bub.När du har dödat Baezl'bub i heroisk strid, eller, om Baezl'bub dör på något sätt, hämta hans svarta hjärta och föra det till ytvärlden.För att förstå POWDER bör du först förstå roguelikes."Roguelike" är en term som används för en mängd olika spel som delar en gemensam inspiration från spelet Rogue.En icke uttömmande lista över sådana spel skulle vara: ADOM, Nethack, Crawl, Diablo (I & II), Moria och Angband.Jag ber om ursäkt för de många utmärkta roguelikes som jag inte listade.Vad kännetecknar dessa spel?De exakta specifikationerna är en fråga om debatt - jag kan faktiskt få hatpost för att inkludera Diablo - men jag ska försöka skriva några: Taktiskt spel.Handlingenheten är baserad på den enskilda äventyraren.Spelet är inte ryckningsorienterat (som Quake, givande reflexer och välutbildade handlingar) och är inte heller strategiorienterat (som Civilisationer eller Warcraft, som kräver att arbeta med den stora bilden) Baserat i Hack and Slash.En roguelike handlar inte främst om tomtutveckling eller att berätta en historia.Det handlar om att döda saker och skaffa skatten.Slumpmässiga spel.En roguelike är en fängelsehållare där inga två spel är desamma.Kartorna är olika, artiklarna är olika, det finns inga garanterade vinstvägar.Permadeath.Du dör, det är det.Inget återställa ett rädda spel.Bra roguelikes tar bort ditt spara spel efter att ha laddat dem.Detta kompenseras av spelets spelbarhet.Komplexa interaktioner mellan egenskaper.Medan kommandona för en roguelike är enkla är de potentiella interaktionerna inte.Mitt favoritexempel är att utrusta en silverring som ett vapen för att skada en varelse som är sårbar för silver, men inte ens andra vapen.[Redaktör: Detta matchar hackgrenen i roguelike-trädet, inte Angband-grenen] Ångvalsande monster.Om en kritiker är i din väg och svag, bör du inte ens märka att den är där ...
powder