RenderZone

RenderZone

Med RenderZone kan du skapa fotorealistiska återgivningar baserade på LightWorks®-återgivningsmotorn.Det erbjuder tre nivåer av rendering: enkel, z-buffert och stråltrafik.
Med RenderZone kan du skapa fotorealistiska återgivningar baserade på LightWorks®-återgivningsmotorn.Det erbjuder tre nivåer av rendering: enkel, z-buffert och stråltrafik.En användare kan börja utveckla bilden av en 3D-modell på enkel nivå och gradvis slå på funktioner och göra den på den mest fotorealistiska nivån.RenderZone inkluderar också förmågan att producera bilder baserade på globala belysningstekniker, som skapar återgivningar med mest realism, eftersom belysningen av en scen tar hänsyn till den exakta ljusfördelningen i miljön.I RenderZone inkluderar global belysning slutlig samling, omgivningsluckning och radiositetstekniker, som kan tillämpas separat eller kan kombineras .... Ett eller flera lampor kan användas, som kan vara omgivande, avlägsna (sol), kon, punkt, projektor, område, anpassad, linje, miljö och atmosfäriska lampor.Det kan tyckas att ljus lyser i bilder och simulerar reflektionen av ljus från dammpartiklar i luften.Miljö och atmosfäriska ljus är avancerade lampor, som är särskilt optimerade för global belysning.Andra ljustyper ger mjuka (mappade) eller hårda (strålade) skuggor.Kubisk och sfärisk kartläggning av miljön, stötar, bakgrunder som inkluderar alfakanalsstöd, djupeffekter och efterbehandlingseffekter kan tillämpas.Suddig är ett exempel på en postbehandlingseffekt som simulerar att fokusera din kamera till ett visst område i din modelleringsscene.Himmelbakgrunder som är procedurellt genererade kommer nära riktiga himmel som du kanske har tagit med din kamera.Avancerade skuggor används för att göra ytor och andra effekter.Ett material definieras av upp till fyra lager av skuggmaskiner som ger färger, reflektioner, transparens och ojämnhetseffekter.Mönster i skuggmaskiner kan vara förfångade bilder eller kan produceras genom en procedur.Transparenser, reflektioner och brytningar kan appliceras vid z-buffert- och strålningsnivåer.Reflektionerna och brytningarna är alltid korrekt strålade, även när de produceras av z-buffert-rendering.Detta uppnås genom att tillämpa en blandad återgivningsmetod, där ytor utan reflektioner återges med hjälp av z-buffert och återgivningseffekterna av reflekterande ytor produceras med hjälp av strålspårning.Raytraced-återgivningar kan påskyndas genom användning av flera processorer.Det finns också en skissåtergivningsläge som producerar icke fotorealistiska bilder, som verkar som om de ritades med manuella återgivningstekniker, såsom oljemålning, vattenfärg eller blyertspetsar.Renderzone finns som en plug-in för bonzai3d eller integrerad i form · Z RenderZone Plus.Klicka nedan för att se systemkraven för varje applikation.
renderzone

Funktioner

kategorier

Alternativ till RenderZone för Mac med öppen källkodslicens