0
Timber and Stone
Jag ville spela ett stadsbyggande spel med känslan av ett realtidsstrategispel, men med mer djup;mer resurser, mer kontroll och viktigast av allt: mer komplexitet.Allt ligger i en medeltida värld med några fantasielement som kastas in.
- Betald
- Windows
Jag ville se trebuchets förstöra slottets väggar, träd och jord.Eld som används som ett realistiskt vapen.Ett spel där jag inte bara får bygga en armé utan också måste mata den armén, genom jordbruk, fiske, jakt och foder.Med ett intuitivt hantverkssystem som gör det möjligt för mig att konstruera belägringsutrustning genom att fälla träd för trä, skapa tegel för att förstärka mitt kungarikets väggar med hjälp av den rå sten som jag har brytit, och smeder som smidar rustningar och vapen för mitt militär.Ett sådant spel existerade inte i en form jag ville spela.Så jag bestämde mig för att skapa den.Inspiration kommer från spel som Caesar, Zeus, Age of Empires, Dwarf Fortress och Minecraft.Spelets grafik är byggd med procedurella kubmaskar (ibland kallade Voxels), vilket gör spelvärlden snabb och billig att göra, och ger spelet en look som påminner mig om de gamla pixelerade dator- och konsolspel som jag växte upp med att spela.Timber and Stone är i huvudsak ett sandlådespel, där spelaren får skapa vilken typ av bosättning, by eller kungarike han önskar.Mitt mål är att tillhandahålla ett stadsbyggande spel som rivaler roguelikes när det gäller svårigheter och randomisering.Du startar spelet med en procedurellt genererad terräng och får en liten grupp arbetare och resurser.För att överleva måste du samla in mat och byggnadsmaterial.Ju mer rikedom du samlar, desto mer sannolikt kommer du att bli belägrat av att förbluffa trollhorder eller av necromancers som kontrollerar odöda arméer.Ändra landet med stora stenbrott eller avskogning och du riskerar att väcka spindlar och wurms som bor djupt under jord.Eller kanske det är din avsikt att samla in sina vågar och siden för att skapa kraftfulla rustningar och bågar?