Atomic Game Engine

Atomic Game Engine

Atomic Game Engine har en plattformsredigerare med distribution till Windows, OSX, Linux, WebGL, Android och iOS.
Atomic Game Engine har en plattformsredigerare med distribution till Windows, OSX, Linux, WebGL, Android och iOS.Program kan byggas med JavaScript, TypeScript, C ++ och C # -skript är under utveckling.Atomic Game Engine är en fullkällslösning under den tillåtna MIT-licensen på GitHub
atomic-game-engine

kategorier

Alternativ till Atomic Game Engine för Mac

Godot Engine

Godot Engine

Godot är en fullständig, öppen källkod, MIT-licensierad spelmotor.Den fokuserar på att ha fantastiska verktyg och ett visuellt orienterat arbetsflöde som kan exporteras till dator-, mobil- och webbplattformar.
Unreal Engine

Unreal Engine

Unreal Engine är en professionell serie verktyg och tekniker som används för att bygga högkvalitativa spel över en rad plattformar.
Urho3D

Urho3D

Urho3D är en lätt, cross-platform rendering och spelmotor implementerad i C ++ och släppt under MIT-licensen.Mycket inspirerad av OGRE och Horde3D.
Cocos Creator

Cocos Creator

Cocos Creator är ett komplett paket med verktyg för spelutveckling och arbetsflöde, inklusive en spelmotor (baserad på Cocos2d-x), resurshantering, scenredigering, förhandsvisning av spel, felsökning och publicering av ett projekt till flera plattformar.
ct.js

ct.js

ct.js är en 2D-spelredigerare (desktop app) baserad på webbteknologier.Det syftar till att vara ett utdragbart men ändå enkelt spelverktyg, tillgängligt för både nybörjare och erfarna spelutvecklare.
GeeXLab

GeeXLab

GeeXLab är en plattforms demotool för 3D-programmering, demoskapande, spelutveckling, interaktiva applikationer, kreativ kodning och prototyper.
Amulet

Amulet

Amulet är en gratis Lua-baserad ljud / visuell verktygssats som är lämplig för små spel och experiment.Det körs på Windows, Mac, Linux, HTML5 och iOS.
WorldForge

WorldForge

WorldForge-projektet är det ursprungliga MMORPG-projektet med öppen källkod från 1997.
BDX

BDX

BDX är en liten 3D-spelmotor, designad för att fungera med Blender (som tillägg), och byggd för att utnyttja libGDX, tillsammans med Bullet-fysikbiblioteket (specifikt gbullet-porten).
LÖVR

LÖVR

En enkel ram för att skapa VR med Lua.
MegaZeux

MegaZeux

MegaZeux är ett spelskapningssystem (GCS) skapat av spelutvecklaren Alexis Janson 1994. Ursprungligen ett DOS-program, 2005 släpptes en port med flera plattformar av Exophase.