Cities XL (Series)

Cities XL (Series)

Spelet (utvecklat av Monte Cristo och ursprungligen släppt i oktober 2009) erbjuder utmanande spel om pengar och rymdhantering samt stadsplanering.Det ger en mängd olika planeringsverktyg och en unik inställning för zonering.Cities XL är uppföljaren till City Life (släpptes 2006 för både Windows och Nintendo DS).Nya versioner (släppt av Focus Home Interactive) Cities XL 2011, Cities XL 2012 och Cities XL Platinum (2013) förbättrade den initiala utgåvan med fixar såväl som att lägga till byggnader och nya kartor.Ytterligare en ny version, Cities XXL, släpptes den 5 februari 2015. ...
cities-xl-series-

kategorier

Alternativ till Cities XL (Series) för Windows

SimCity

SimCity

Öppen stadsbyggnadssimulering som uppmanar spelare att utveckla och upprätthålla en lycklig och blomstrande stad.
Cities: Skylines

Cities: Skylines

Städer: Skylines är ett modernt tag på den klassiska stadssimuleringen.
Cities In Motion (series)

Cities In Motion (series)

Cities in Motion (CIM) är en stadsbaserad masstransportsimulator för PC.
Micropolis

Micropolis

Micropolis är ett öppet stadsbyggande simulatorspel och baseras på den ursprungliga källkoden för ...
Citybound

Citybound

Öppen källkodsbyggnadssim med fokus på realism genom mikroskopiska detaljer.
Deep Sea Tycoon

Deep Sea Tycoon

Deep Sea Tycoon är ett videospel från 2003 utvecklat av Anarchy Enterprises och publicerat av Unique Entertainment.Detta spel innebär att du bygger en undervattensstad i 3D.Den har en uppföljare, Deep Sea Tycoon 2, utvecklad av Pixel efter Pixel.
Micropolis for Windows

Micropolis for Windows

Bygg din drömstad med Micropolis for Windows, stadssimuleringen.I Micropolis är du borgmästare i en liten by, som kommer att leda till en Mikropolis under ditt ledning.
CSM - Cities: Skylines Multiplayer

CSM - Cities: Skylines Multiplayer

CSM är en multiplayer mod för Cities: Skylines.Denna mod syftar till att ge en enkel klient-serverupplevelse där användare kan spela och bygga tillsammans i ett enda spel.Till en början synkroniseras resurser som pengar, kostnadsbehov mellan klienter.