CityEngine

CityEngine

CityEngine är en fristående programvara som ger professionella användare inom underhållning, arkitektur, stadsplanering, GIS och generell 3D-innehållsproduktion med en unik konceptuell ...
CityEngine är en fristående programvara som ger professionella användare inom underhållning, arkitektur, stadsplanering, GIS och generell 3D-innehållsproduktion med en unik konceptuell design och modelleringslösning för effektiv skapande av 3D-städer och byggnader.De viktigaste höjdpunkterna i CityEngine inkluderar: GIS / CAD Datasupport CityEngine stöder industristandardformat som ESRI Shapefile eller DXF som gör det möjligt att importera / exportera all geo-rumslig / vektordata som paket, bygga fotavtryck med godtyckliga attribut eller linjedataatt skapa gatunätverk.OpenStreetMap-import För att kopiera verkliga städer eller effektivt skapa en urban miljö för din design kan du använda data från OpenStreetMap.Där kan du ladda ner gratis geospatial data om riktiga städer och importera dem direkt till CityEngine.Dynamiska stadslayouter En intuitiv verktygssats tillhandahålls för att interaktivt utforma, redigera och modifiera stadslayouter som består av (böjda) gator, block och paket.Gatekonstruktion eller blockindelning styrs via parametriska gränssnitt, vilket ger omedelbar visuell feedback.Street Networks Patterns CityEngine erbjuder unika verktyg för växtodling för att snabbt utforma och konstruera stadslayouter.Gatamönster som rutnät, organiska eller cirkulära finns tillgängliga och terrängens topografi beaktas.Regelbaserad modelleringskärna Procedurmodellering baserad på CGA-regler erbjuder obegränsade möjligheter att kontrollera massa, geometritillgångar, proportioner eller strukturering av byggnader eller gator i stor skala.Du kan definiera dina egna regler med dina egna strukturer / modeller i den nod- eller textbaserade regelredigeraren.Fasadguiden Skapa snabbt regler ur en bild eller en strukturerad massmodell med detta enkla och lättanvända visuella fasadverktyg.De resulterande fasadreglerna är storleksoberoende, innehåller detaljeringsnivå och kan utökas med t.ex. detaljerade fönstertillgångar.Parametrisk modelleringsgränssnitt Ett bekvämt gränssnitt för att interaktivt styra specifika gatu- eller byggnadsparametrar som höjd eller ålder (definierad av reglerna) tillhandahålls.Och med live-läget påkallar parametermodifieringar den automatiska regenereringen av 3D-modellen.Kartkontrollerad stadsmodellering Enhver parameter för byggnader och gator kan styras globalt via bildkartor (till exempel byggnadshöjderna eller landmixen).Detta möjliggör intuitiv stadsmodellering och snabba förändringar i stor skala.Dessutom kan terrängar importeras, justeras och exporteras.Industristandard 3D-format CityEngine stöder Collada, Autodesk® FBX®, 3DS, Wavefront OBJ och e-on-programvarans Vue, som möjliggör felfri 3D-datautbyte.FBX® och Collada stöder tillgångsinställning, flera UV-uppsättningar, gruppering och binär kodning.Dessutom kan scener också exporteras till RenderMan® RIB eller mental ray® MI-format.Texturer kan samlas in under (batch) export.Rapportering (BIM för städer) Anpassade regelbaserade rapporter kan genereras för att analysera stadsdesign, t.ex. beräkna automatiskt mängder som GFA, FAR, etc. Rapporter uppdateras automatiskt och omedelbart och kan göras för hela stadsdelar.Python Streamline repetitiva eller pipeline-specifika uppgifter med det integrerade Python-skriptgränssnittet, t.ex. skriva ut godtycklig metadata eller införa information för varje byggnad, importera FBX®-kameror etc. Utbildningsmaterial och tillhandahållna exempel Oavsett om du är arkitekt, stadsplanerare, GISprofessionell, spelutvecklare eller CG artist, flera inlärningsvideor och självstudier visar dig grunderna och nyckelbegreppen i CityEngine.Inkluderade är demostäder i antika, samtida och framtida städer i olika detaljnivåer.Tillgängligt för alla plattformar CityEngine är tillgängligt för Windows (32 / 64bit), Mac OSX (64bit) och Linux (32 / 64bit).Som licensmodell kan du välja mellan nodlåst eller flytande licenser (inklusive licensupplåning).
cityengine

kategorier

Alternativ till CityEngine för Autodesk 3ds Max

Building Generator

Building Generator

Building Generator är ett processuellt byggnadsgeneratorskript för 3D Studio Max.Skriptet fungerar i 3D Studio Max 9 SP1 och högre. Huvudfunktioner:
ghostTown

ghostTown

En stadsgenerator och verktyg för att skapa stadsmiljöer.* Lopoly- eller highpoly-byggnader * Vägverk för att skapa grundläggande väglayouter