Cycles Renderer

Cycles Renderer

Cycles är Blenders strålspårsbaserade produktionsmotor och har utvecklats sedan 2011. Det utvecklades ursprungligen av Brecht van Lommel och upprätthålls av ett aktivt team av utvecklare idag.Sedan det släpptes som Apache 2.0 (tillåten open source) används den också av andra 3D-verktyg, till exempel Poser och Rhino.Funktioner KÄRSPECIFIKATIONER Spårning i enkelriktad väg med flera viktiga samplingar Förgrenad banspårning Multi-core CPU Rendering med SIMD-acceleration GPU-rendering med NVidia CUDA & AMD OpenCL Multi-GPU-stöd Unified kernel code for CPU and GPU INTERACTIVITY Designed for interactive updates Snabbt objekt, shader,ljusförändringar Kaklat och progressiv rendering LAYERS & PASSES Renderingslager för sönderdelning av scenen Render pass för geometri och belysning Holdout matte GEOMETRY Instancing Hårkurvor Volymer Multi-core BVH build CAMERA Perspektiv- och ortografiska kameror Panoramisk och fisheye kameror Stereoskopisk rendering Fält djup MOTION BLUR KamerorObjekt förvandlar Meshar och kurvor SKADNING Fysiskt baserade Nodbaserade skuggare och lampor Produktionstrick Öppna Skuggningsspråk (endast CPU) VOLUMER Absorption Spridning och utsläpp Rök och eld Underjordisk spridning BELYSNING Global belysning Punkt, sol, plats och områdesbelysning Mesh-lampor Världsbakgrund HimmelmodellLjusportaler för scener inomhus TEXTURER Bildteksturer Miljökartor Procedurstrukturer (buller, voronoi, checker ...) Stump och normala kartor
cycles-renderer

kategorier

Alternativ till Cycles Renderer för alla plattformar med någon licens

LuxCoreRender

LuxCoreRender

LuxCoreRender är en fysiskt baserad och opartisk återgivningsmotor.Baserat på de senaste algoritmerna, simulerar LuxCoreRender ljusflödet enligt fysiska ekvationer, vilket ger realistiska bilder av fotokvalitet.
Adobe Dimension

Adobe Dimension

Skapa fotorealistiska bilder av hög kvalitet med 3D-verktyget för grafiska formgivare.