ShaderMap

ShaderMap

ShaderMap skapar renderingstrukturer som normala kartor, omgivningslucka, albedo, förskjutning, metallitet och grovhet.
ShaderMap skapar renderingstrukturer som normala kartor, omgivningslucka, albedo, förskjutning, metallitet och grovhet.Välj ett läge och källtyp och ladda sedan källfilen - ShaderMap skapar ett projekt som genererar kartor från källan.Det är så enkelt.Gratis och kommersiella versioner.Återgivningskartor av hög kvalitet genereras snabbt och exakt.ShaderMap drar full nytta av flerkärniga system för att producera skarpa och detaljerade kartor Exportera LUA-skript för alla projekt.Kontrollera batchskript av flera källfiler, kartvisning, inställningsbelysning och mer med LUA API.Light Scan Support - Fotografera ett objekt som är upplyst från upp till 64 olika vinklar.Ladda bilderna i en Light Scan-nod, ShaderMap genererar renderingskartor från det skannade objektet!Måla normaler och förskjutning till SM4-lagersystemet.Transformera, skala, måla och använda verktyg för att ändra normala vektorer med Normalredigeraren.Använd fliken Filter för att lägga till ytterligare filter på vilken karta som helst.Auto Edge, Ljusstyrka, Kontrast, Oskärpa, High Pass, Shadow, Highlight och mer.
shadermap

kategorier

Alternativ till ShaderMap för Mac

Crazybump

Crazybump

Crazybump genererar belysningskartor från 2D-strukturer.Det stöder AO-kartor (ambient occlusion), stötkartor, normala kartor och mer.