VirtualRender är ännu en LightWave-återgivare.Skillnaden från andra lösningar är att den inte använder det fysiska minnet för framebuffer som gör det möjligt att göra de största tänkbara scenerna utan att använda virtuellt minne, vilket bromsar rendering mycket, eller som omedelbart resulterar i fullständigt fel vid initialiseringsstadiet.Det är därför det kallas "virtuella" - återgivna regioner sparas omedelbart på hårddisken utan onödigt att ta minne under återgivning av bilden.VirtualRender är den första LightWave-hink-återgivaren som delar framebuffer till små, användardefinierade storlekar.Varje återgivningsnod i din renderfarm kan nu arbeta på samma bildram som berättar för andra noder vilka regioner som pågår och vilka som återges, och i slutet görs det sammansättning av alla återgivna regioner till ett med obegränsad upplösning, begränsat endast av tillgängligthårddiskutrymme.Vi gav framgångsrika scener med dubbel ScreamerNet-installation på en maskin som tog 110 MB varje nod, 220 MB båda, med upplösning 16384x16384.LightWave-renderare kunde till och med inte initialisera.Vid 640x480 åt denna scen 800 MB minne....
virtualrender