123
Babylon.js

Babylon.js

Ett komplett JavaScript-ramverk för att bygga 3D-spel med HTML5, WebGL och Web Audio.
Huvudfunktioner Komplett scendiagram med lampor, kameror, material, nät, animationer, ljud & åtgärder Infödda kollisionsmotorer Fysikmotor (tack vare oimo.js & cannon.js Scenplockning Stöder vänster- och högerhänta system Antialisering Animationsmotor Partiklar och fasta partiklar SystemSprites och 2D-lager Komplett ljudmotor baserad på Web Audio fungerar på alla WebGL-plattformar via en specifik modern shader-arkitektur och native touch support: IE11 / MS Edge, Chrome, Firefox, Opera, Safari, iOS (iPad / iPhone), Android, WindowsTelefon 8.1 / Mobile 10, Firefox OS, Xbox One-optimeringar Frustumklipp Undermaskar klippning Maskinskalning Val av octrees Offline-läge (Tillgångar sparade i IndexedDB) Inkrementell belastning Binärt komprimerat format Maskinvaruccelererade instanser Automatisk scenoptimerare LOD (Detaljeringsnivå) SIMD.jsKollisioner på webbarbetare Slå samman mershing Shaders / Rendering Physically Based Rendering (PBR) Standardmaterial är ett per pixelmaterial som stöder: Diffuse lightning och textur Ambient lightning och texture Specular lightning Opacity texture Reflektionsstruktur (sfärisk, plan, kubisk, projicering och ekvirektangulär) Spegelstruktur Emissive texture Specular texture Stumptextur Lightmap texture Upp till 4 ljus (punkter, riktningar, fläckar, halvkulor) Anpassade material Anpassade materialshaders Skybox Vertex färg 4 ben per toppning Fresnel term för diffus, opacitet, emissiv och reflektion Procedurstrukturer bibliotek Materialbibliotek Special FX Dimma Alfa-blandning Alfa-testning Billboarding Fullskärmsläge Skuggkartor och skugga Kartor Rendering lager Efterprocesser (oskärpa, refraktion, svart'n'white, fxaa, SSAO, God Rays (VLS), HDR, DOF (Djup av fältet), tullar ...) Linsfack Reflektionsprober Flera vyer Kanter renderer Höjdpunkter rendering Texturer Renderar måltexturer Dynamiska strukturer (2D-duk)Videokonstruktioner Komprimerade (DDS) strukturer och TGA-kameror

kategorier

Alternativ till Babylon.js för alla plattformar med någon licens

Godot Engine

Godot Engine

Godot är en fullständig, öppen källkod, MIT-licensierad spelmotor.Den fokuserar på att ha fantastiska verktyg och ett visuellt orienterat arbetsflöde som kan exporteras till dator-, mobil- och webbplattformar.
Unity

Unity

Unity är ett spelutvecklingsverktyg med flera plattformar, designat från början för att underlätta skapandet.
Construct 2

Construct 2

Scirra Construct är en 2D-spelutvecklingsmotor med fokus på att bygga spel visuellt.
GDevelop

GDevelop

GDevelop är ett öppet källkodsprogram som är utformat för att användas av alla.Någon form av 2D-spel kan skapas med det och inga programmeringsfärdigheter krävs för att komma igång.Logiken för spel görs med hjälp av visuella händelser.
Unreal Engine

Unreal Engine

Unreal Engine är en professionell serie verktyg och tekniker som används för att bygga högkvalitativa spel över en rad plattformar.
CRYENGINE

CRYENGINE

Den mest kraftfulla spelutvecklingsplattformen är nu tillgänglig för alla.Full motorkällkod.Alla funktioner.Inga royalties.Inga skyldigheter.Ingen licensavgift.
Construct Classic

Construct Classic

Construct Classic är en gratis, DirectX 9-spelare för Windows, designad för 2D-spel.
Torque 3D

Torque 3D

Torque 3D är en lättanvänd plattform för spelskapande.
Cocos2d-x

Cocos2d-x

cocos2d-x är en öppen källkodsfri 2D-spelmotor för mobilt gamedev, som är snabb och stabil, lätt att lära sig och använda.
GameMaker: Studio

GameMaker: Studio

Designa dina egna datorspel med ett drag-and-drop-evenemang / actionsystem och presentera dig själv för kodning i din egen takt.
Verge3D

Verge3D

Verge3D är en kraftfull och intuitiv verktygssats som gör det möjligt för 3ds Max- eller Blender-artister att skapa uppslukande webbaserade upplevelser.
Three.js

Three.js

Syftet med projektet är att skapa ett lätt 3D-bibliotek med en mycket låg komplexitet - med andra ord för dummies.
  • Gratis
Phaser

Phaser

Phaser är en rolig, gratis och snabb 2D-spelram för att skapa HTML5-spel för stationära och mobila webbläsare, stödja Canvas och WebGL-rendering.
Blend4Web

Blend4Web

Blend4Web är ett Open Source-verktyg för interaktiv 3D-visualisering på Internet.Det ger gratis och kommersiell licens.
PlayCanvas

PlayCanvas

PlayCanvas är världens enklaste att använda WebGL Game Engine.Det är gratis, det är öppen källkod och det stöds av fantastiska utvecklarverktyg.