5
Babylon.js
Ett komplett JavaScript-ramverk för att bygga 3D-spel med HTML5, WebGL och Web Audio.
Huvudfunktioner Komplett scendiagram med lampor, kameror, material, nät, animationer, ljud & åtgärder Infödda kollisionsmotorer Fysikmotor (tack vare oimo.js & cannon.js Scenplockning Stöder vänster- och högerhänta system Antialisering Animationsmotor Partiklar och fasta partiklar SystemSprites och 2D-lager Komplett ljudmotor baserad på Web Audio fungerar på alla WebGL-plattformar via en specifik modern shader-arkitektur och native touch support: IE11 / MS Edge, Chrome, Firefox, Opera, Safari, iOS (iPad / iPhone), Android, WindowsTelefon 8.1 / Mobile 10, Firefox OS, Xbox One-optimeringar Frustumklipp Undermaskar klippning Maskinskalning Val av octrees Offline-läge (Tillgångar sparade i IndexedDB) Inkrementell belastning Binärt komprimerat format Maskinvaruccelererade instanser Automatisk scenoptimerare LOD (Detaljeringsnivå) SIMD.jsKollisioner på webbarbetare Slå samman mershing Shaders / Rendering Physically Based Rendering (PBR) Standardmaterial är ett per pixelmaterial som stöder: Diffuse lightning och textur Ambient lightning och texture Specular lightning Opacity texture Reflektionsstruktur (sfärisk, plan, kubisk, projicering och ekvirektangulär) Spegelstruktur Emissive texture Specular texture Stumptextur Lightmap texture Upp till 4 ljus (punkter, riktningar, fläckar, halvkulor) Anpassade material Anpassade materialshaders Skybox Vertex färg 4 ben per toppning Fresnel term för diffus, opacitet, emissiv och reflektion Procedurstrukturer bibliotek Materialbibliotek Special FX Dimma Alfa-blandning Alfa-testning Billboarding Fullskärmsläge Skuggkartor och skugga Kartor Rendering lager Efterprocesser (oskärpa, refraktion, svart'n'white, fxaa, SSAO, God Rays (VLS), HDR, DOF (Djup av fältet), tullar ...) Linsfack Reflektionsprober Flera vyer Kanter renderer Höjdpunkter rendering Texturer Renderar måltexturer Dynamiska strukturer (2D-duk)Videokonstruktioner Komprimerade (DDS) strukturer och TGA-kameror
Hemsida:
http://www.babylonjs.com/kategorier
Alternativ till Babylon.js för Mac
314
290
132
107
Unreal Engine
Unreal Engine är en professionell serie verktyg och tekniker som används för att bygga högkvalitativa spel över en rad plattformar.
32
Cocos2d-x
cocos2d-x är en öppen källkodsfri 2D-spelmotor för mobilt gamedev, som är snabb och stabil, lätt att lära sig och använda.
26
Verge3D
Verge3D är en kraftfull och intuitiv verktygssats som gör det möjligt för 3ds Max- eller Blender-artister att skapa uppslukande webbaserade upplevelser.
- Freemium
- Windows
- Mac
- Linux
- Autodesk 3ds Max
- WebGL
- Blender
- Web
- Self-Hosted
12
11
10
PlayCanvas
PlayCanvas är världens enklaste att använda WebGL Game Engine.Det är gratis, det är öppen källkod och det stöds av fantastiska utvecklarverktyg.
- Freemium
- Windows
- Mac
- Linux
- Web
- Self-Hosted
10
JMonkeyEngine
JMonkeyEngine3 är en gratis, öppen källkodsmotor, speciellt gjord för Java-spelutvecklare som vill skapa 3D-spel med modern teknik.
5
AppGameKit Classic
AppGameKit är ett enkelt verktyg för plattformsspelutveckling som körs på Windows, Linux, MacOS och Raspberry Pi.En version som ska köras på Android och iOS är också tillgänglig.
5
Coppercube
CopperCube är en 3D-redigerare för att skapa interaktiva 3D-applikationer eller enkla spel för Flash / Stage 3D, WebGL eller som applikation.Ingen programmering är nödvändig för detta.
4
Spark Game Engine
Revolutionerande spelutveckling, gör vilket spel du vill utan en kodrad!3D, 2D, även multiplayer-spel! SKAPA DITT SPEL EN GÅNG