123
Babylon.js

Babylon.js

Ett komplett JavaScript-ramverk för att bygga 3D-spel med HTML5, WebGL och Web Audio.
Huvudfunktioner Komplett scendiagram med lampor, kameror, material, nät, animationer, ljud & åtgärder Infödda kollisionsmotorer Fysikmotor (tack vare oimo.js & cannon.js Scenplockning Stöder vänster- och högerhänta system Antialisering Animationsmotor Partiklar och fasta partiklar SystemSprites och 2D-lager Komplett ljudmotor baserad på Web Audio fungerar på alla WebGL-plattformar via en specifik modern shader-arkitektur och native touch support: IE11 / MS Edge, Chrome, Firefox, Opera, Safari, iOS (iPad / iPhone), Android, WindowsTelefon 8.1 / Mobile 10, Firefox OS, Xbox One-optimeringar Frustumklipp Undermaskar klippning Maskinskalning Val av octrees Offline-läge (Tillgångar sparade i IndexedDB) Inkrementell belastning Binärt komprimerat format Maskinvaruccelererade instanser Automatisk scenoptimerare LOD (Detaljeringsnivå) SIMD.jsKollisioner på webbarbetare Slå samman mershing Shaders / Rendering Physically Based Rendering (PBR) Standardmaterial är ett per pixelmaterial som stöder: Diffuse lightning och textur Ambient lightning och texture Specular lightning Opacity texture Reflektionsstruktur (sfärisk, plan, kubisk, projicering och ekvirektangulär) Spegelstruktur Emissive texture Specular texture Stumptextur Lightmap texture Upp till 4 ljus (punkter, riktningar, fläckar, halvkulor) Anpassade material Anpassade materialshaders Skybox Vertex färg 4 ben per toppning Fresnel term för diffus, opacitet, emissiv och reflektion Procedurstrukturer bibliotek Materialbibliotek Special FX Dimma Alfa-blandning Alfa-testning Billboarding Fullskärmsläge Skuggkartor och skugga Kartor Rendering lager Efterprocesser (oskärpa, refraktion, svart'n'white, fxaa, SSAO, God Rays (VLS), HDR, DOF (Djup av fältet), tullar ...) Linsfack Reflektionsprober Flera vyer Kanter renderer Höjdpunkter rendering Texturer Renderar måltexturer Dynamiska strukturer (2D-duk)Videokonstruktioner Komprimerade (DDS) strukturer och TGA-kameror

kategorier

Alternativ till Babylon.js för Mac

Godot Engine

Godot Engine

Godot är en fullständig, öppen källkod, MIT-licensierad spelmotor.Den fokuserar på att ha fantastiska verktyg och ett visuellt orienterat arbetsflöde som kan exporteras till dator-, mobil- och webbplattformar.
Unity

Unity

Unity är ett spelutvecklingsverktyg med flera plattformar, designat från början för att underlätta skapandet.
GDevelop

GDevelop

GDevelop är ett öppet källkodsprogram som är utformat för att användas av alla.Någon form av 2D-spel kan skapas med det och inga programmeringsfärdigheter krävs för att komma igång.Logiken för spel görs med hjälp av visuella händelser.
Unreal Engine

Unreal Engine

Unreal Engine är en professionell serie verktyg och tekniker som används för att bygga högkvalitativa spel över en rad plattformar.
Torque 3D

Torque 3D

Torque 3D är en lättanvänd plattform för spelskapande.
Cocos2d-x

Cocos2d-x

cocos2d-x är en öppen källkodsfri 2D-spelmotor för mobilt gamedev, som är snabb och stabil, lätt att lära sig och använda.
Verge3D

Verge3D

Verge3D är en kraftfull och intuitiv verktygssats som gör det möjligt för 3ds Max- eller Blender-artister att skapa uppslukande webbaserade upplevelser.
Phaser

Phaser

Phaser är en rolig, gratis och snabb 2D-spelram för att skapa HTML5-spel för stationära och mobila webbläsare, stödja Canvas och WebGL-rendering.
Blend4Web

Blend4Web

Blend4Web är ett Open Source-verktyg för interaktiv 3D-visualisering på Internet.Det ger gratis och kommersiell licens.
PlayCanvas

PlayCanvas

PlayCanvas är världens enklaste att använda WebGL Game Engine.Det är gratis, det är öppen källkod och det stöds av fantastiska utvecklarverktyg.
JMonkeyEngine

JMonkeyEngine

JMonkeyEngine3 är en gratis, öppen källkodsmotor, speciellt gjord för Java-spelutvecklare som vill skapa 3D-spel med modern teknik.
AppGameKit Classic

AppGameKit Classic

AppGameKit är ett enkelt verktyg för plattformsspelutveckling som körs på Windows, Linux, MacOS och Raspberry Pi.En version som ska köras på Android och iOS är också tillgänglig.
Coppercube

Coppercube

CopperCube är en 3D-redigerare för att skapa interaktiva 3D-applikationer eller enkla spel för Flash / Stage 3D, WebGL eller som applikation.Ingen programmering är nödvändig för detta.
Spark Game Engine

Spark Game Engine

Revolutionerande spelutveckling, gör vilket spel du vill utan en kodrad!3D, 2D, även multiplayer-spel! SKAPA DITT SPEL EN GÅNG
Monkey X

Monkey X

Monkey är ett modulärt språk.Du kan skapa dina egna anpassade moduler och använda andras - inklusive de fantastiska box2d- och minib3d-modulerna !.