123
Babylon.js

Babylon.js

Ett komplett JavaScript-ramverk för att bygga 3D-spel med HTML5, WebGL och Web Audio.
Huvudfunktioner Komplett scendiagram med lampor, kameror, material, nät, animationer, ljud & åtgärder Infödda kollisionsmotorer Fysikmotor (tack vare oimo.js & cannon.js Scenplockning Stöder vänster- och högerhänta system Antialisering Animationsmotor Partiklar och fasta partiklar SystemSprites och 2D-lager Komplett ljudmotor baserad på Web Audio fungerar på alla WebGL-plattformar via en specifik modern shader-arkitektur och native touch support: IE11 / MS Edge, Chrome, Firefox, Opera, Safari, iOS (iPad / iPhone), Android, WindowsTelefon 8.1 / Mobile 10, Firefox OS, Xbox One-optimeringar Frustumklipp Undermaskar klippning Maskinskalning Val av octrees Offline-läge (Tillgångar sparade i IndexedDB) Inkrementell belastning Binärt komprimerat format Maskinvaruccelererade instanser Automatisk scenoptimerare LOD (Detaljeringsnivå) SIMD.jsKollisioner på webbarbetare Slå samman mershing Shaders / Rendering Physically Based Rendering (PBR) Standardmaterial är ett per pixelmaterial som stöder: Diffuse lightning och textur Ambient lightning och texture Specular lightning Opacity texture Reflektionsstruktur (sfärisk, plan, kubisk, projicering och ekvirektangulär) Spegelstruktur Emissive texture Specular texture Stumptextur Lightmap texture Upp till 4 ljus (punkter, riktningar, fläckar, halvkulor) Anpassade material Anpassade materialshaders Skybox Vertex färg 4 ben per toppning Fresnel term för diffus, opacitet, emissiv och reflektion Procedurstrukturer bibliotek Materialbibliotek Special FX Dimma Alfa-blandning Alfa-testning Billboarding Fullskärmsläge Skuggkartor och skugga Kartor Rendering lager Efterprocesser (oskärpa, refraktion, svart'n'white, fxaa, SSAO, God Rays (VLS), HDR, DOF (Djup av fältet), tullar ...) Linsfack Reflektionsprober Flera vyer Kanter renderer Höjdpunkter rendering Texturer Renderar måltexturer Dynamiska strukturer (2D-duk)Videokonstruktioner Komprimerade (DDS) strukturer och TGA-kameror

kategorier

Alternativ till Babylon.js för Windows

Shiva

Shiva

ShiVa 3D-spelmotor med grafisk redigerare för att skapa applikationer och spel för Windows, MacOS, Linux, iPhone, iPad, Android, Palm WebOS och Wii.
Coppercube

Coppercube

CopperCube är en 3D-redigerare för att skapa interaktiva 3D-applikationer eller enkla spel för Flash / Stage 3D, WebGL eller som applikation.Ingen programmering är nödvändig för detta.
AppGameKit Classic

AppGameKit Classic

AppGameKit är ett enkelt verktyg för plattformsspelutveckling som körs på Windows, Linux, MacOS och Raspberry Pi.En version som ska köras på Android och iOS är också tillgänglig.
Spark Game Engine

Spark Game Engine

Revolutionerande spelutveckling, gör vilket spel du vill utan en kodrad!3D, 2D, även multiplayer-spel! SKAPA DITT SPEL EN GÅNG
racontr

racontr

Racontr är ett kraftfullt och flexibelt verktyg som låter dig bygga de historier du har på ditt sinne.
Monkey X

Monkey X

Monkey är ett modulärt språk.Du kan skapa dina egna anpassade moduler och använda andras - inklusive de fantastiska box2d- och minib3d-modulerna !.
AppGameKit Studio

AppGameKit Studio

AppGameKit Studio är en fullt utrustad verktygsuppsättning för plattformsspelutveckling som körs på Windows, Linux och MacOS.
positronX.io

positronX.io

positronX.io hjälper dig lära dig att utveckla programvaran full stack.Vi publicerar gratis videohandledning, kodavsnitt och artiklar om de senaste programmeringsspråken och ramarna varje vecka.
RunJS

RunJS

En modern JavaScript-lekplats, med Node- och webbläsar-API: er och stöd för Babel och TypeScript.
Project Spark

Project Spark

Project Spark är ett kraftfullt men ändå enkelt sätt att bygga och spela dina egna världar, berättelser och spel.
Pixel Game Maker MV

Pixel Game Maker MV

Med Pixel Game Maker MV kan du bygga upp ditt eget actionspel utan programmeringskunskap nödvändig.