MindTex

MindTex

MindTex är ett normalt kartgenereringsverktyg för spelutvecklare och 3D-proffs.Byggt för att konkurrera med konkurrensen i kvalitet utan det branta priset, oavsett om du vill generera en normal, höjd, spekulär, glans, självbelysning, ocklusion eller reflektionskarta, kan du enkelt göra det på några sekunder platt från en enda källtextur medMindTex.Genom att integrera MindTex i din rörledning för 3D-innehåll kommer du att spara betydande mängder tid, pengar och ansträngning, så att du kan fokusera på det som verkligen är viktigt: bygga uppslukande världar och göra fantastiska spel.Funktioner: MindTex tar en diffus, normal eller höjdkarta som en inmatningstextur och genererar alla kombinationer av en normal-, höjd-, spekulär-, glans-, självbelysnings-, ocklusions- och / eller reflektions karta.En mängd inställningar erbjuds för varje karttyp, så att du kan finjustera de genererade resultaten.MindTex erbjuder en växelbar 2d / 3d-förhandsvisning med en mängd olika alternativ för att enkelt visualisera dina strukturer i handling;du kan snabbt anpassa en mängd olika ljusförhållanden för att simulera den miljö där din textur kommer att användas, välja den modell (standard eller anpassad) som din textur kommer att tillämpas på, ändra UV-beläggningen på nämnda modell och väljavilka kartor som kommer att aktiveras i 3D-vyn.MindTex innehåller dessutom en inställningspanel för kartexport som låter dig specificera vilka kartor som ska exporteras samt hur de slutliga kartorna ska genereras.Alternativ för kartgenerering tillämpas per pixel, vilket gör att du snabbt och enkelt kan göra saker som att lagra en gråskalakarta i alfakanalen i en RGB-struktur eller baka bakomsläppning i den diffusa strukturen vid export.MindTex innehåller en batchbearbetnings- och exportfunktion.Denna funktion är tillgänglig med ett GUI via verktygsmenyn och gör att generera kartor för en stor samling texturer är enkla och automatiska.
mindtex

kategorier

Alternativ till MindTex för alla plattformar med någon licens

Substance Designer

Substance Designer

Substance Designer är en nodbaserad icke-förstörande applikation för materialförfattande.Redigera kompletta texturuppsättningar snabbt med det icke-linjära arbetsflödet och se dina ändringar gälla samtidigt på alla dina utgångar.
xNormal

xNormal

xNormal är en applikation för att generera normala / omgivande tillstånds- / förskjutningskartor.
Quixel Suite

Quixel Suite

Quixel Suite är ett paket med verktyg för att skapa fantastiska material för användning i realtidsapplikationer.
Laigter

Laigter

Med detta verktyg kan du generera normala kartor för 2D-strukturer, med liten ansträngning.Speciellt utformad för Sprites i 2D-spel.
Crazybump

Crazybump

Crazybump genererar belysningskartor från 2D-strukturer.Det stöder AO-kartor (ambient occlusion), stötkartor, normala kartor och mer.
Sprite Lamp

Sprite Lamp

Sprite Lamp är ett programverktyg som hjälper spelutvecklare att kombinera 2D-konst med dynamiska ljuseffekter genom att skapa handritade normala kartor.
ShaderMap

ShaderMap

ShaderMap skapar renderingstrukturer som normala kartor, omgivningslucka, albedo, förskjutning, metallitet och grovhet.
TexGraph

TexGraph

TexGraph är ett processuellt skapandeverktyg som låter dig skapa strukturer genom att ansluta noder i en graf.
Imogen

Imogen

Imogen är en GPU-baserad texturgenerator som använder kära imgui för UI.Inte redo för produktion och lite rörigt men riktigt kul att koda.
Sprite Bump

Sprite Bump

Sprite Bump är ett avancerat 2D Normal Map Generation Tool.