ShaderTool

ShaderTool

ShaderTool provides a flexible and editable node-powered pipeline that allows you to write shaders without also having to have written an engine.
ShaderTool tillhandahåller en flexibel och redigerbar noddriven pipeline som gör att du kan skriva skuggor utan att behöva skriva en motor.Använd den integrerade kodredigeraren för att direkt skriva skuggningskod i antingen HLSL (DirectX) eller GLSL (OpenGL).Funktioner - Skriv skuggare och visa resultat direkt - Support för HLSL och GLSL (DirectX och OpenGL) - Senaste skuggmodeller som stöds fullt ut - Kodredigerare med syntaxmarkering, varning och felutgång - Enkel att använda nodbaserad renderingsrörledning - Importera modeller, texturer, ljudfiler och andra resurser per drag'n drop - Exportera dina shaders och dela dem med andra - Skapa mallprojekt för effektivare Shader-utveckling - Direkt användning av shaders i DirectX eller OpenGL-applikationer - Oculus Rift DK 2 fullt stöd (DirektAcces-läge) - Använd ljudströmmar för skugginmatning för att skapa fantastiska effekter - Posteffekter som stöds fullt ut - Skapa flera render-pipelines och kombinera dem för att skapa AAA-skuggare som används i spel ...
shadertool

kategorier

Alternativ till ShaderTool för Mac

Synthclipse

Synthclipse

Synthclipse är ett prototypningsverktyg för GLSL-skuggare.