Shdr är en live ESSL (GLSL) shader-redaktör, tittare och validerare som drivs av WebGL och byggd av Thibaut Despoulain (BKcore).
Hemsida:
http://shdr.bkcore.com/kategorier
Alternativ till Shdr för Linux

2

0

0
OpenGL Shader Designer
TyphoonLabs 'OpenGL Shader Designer är en öppen källkodsutvecklings-IDE skapad för att skriva vertex- och fragmentskuggare i OpenGL Shading Language (GLSL).