The Book of Shaders

The Book of Shaders

Book of Shaders ger en mild, steg-för-steg-guide genom det abstrakta och komplexa universum av Fragment Shaders.
Book of Shaders ger en mild, steg-för-steg-guide genom det abstrakta och komplexa universum av Fragment Shaders.Förutom massor av insiktsfulla illustrationer, innehåller webbplatsen en mycket intuitiv live-kodning redaktör för användare att enkelt se förändringar när de kodar.

Funktioner

Alternativ till The Book of Shaders för Linux

SHADERed

SHADERed

Lätt, fullständigt skrivbordsverktyg för att skapa och testa HLSL- och GLSL-skuggare.
OpenGL Shader Designer

OpenGL Shader Designer

TyphoonLabs 'OpenGL Shader Designer är en öppen källkodsutvecklings-IDE skapad för att skriva vertex- och fragmentskuggare i OpenGL Shading Language (GLSL).
Synthclipse

Synthclipse

Synthclipse är ett prototypningsverktyg för GLSL-skuggare.