The Book of Shaders

The Book of Shaders

Book of Shaders ger en mild, steg-för-steg-guide genom det abstrakta och komplexa universum av Fragment Shaders.
Book of Shaders ger en mild, steg-för-steg-guide genom det abstrakta och komplexa universum av Fragment Shaders.Förutom massor av insiktsfulla illustrationer, innehåller webbplatsen en mycket intuitiv live-kodning redaktör för användare att enkelt se förändringar när de kodar.
the-book-of-shaders

Funktioner

Alternativ till The Book of Shaders för Windows

SHADERed

SHADERed

Lätt, fullständigt skrivbordsverktyg för att skapa och testa HLSL- och GLSL-skuggare.
ShaderTool

ShaderTool

ShaderTool provides a flexible and editable node-powered pipeline that allows you to write shaders without also having to have written an engine.
OpenGL Shader Designer

OpenGL Shader Designer

TyphoonLabs 'OpenGL Shader Designer är en öppen källkodsutvecklings-IDE skapad för att skriva vertex- och fragmentskuggare i OpenGL Shading Language (GLSL).
Synthclipse

Synthclipse

Synthclipse är ett prototypningsverktyg för GLSL-skuggare.