HandPlane Baker

HandPlane Baker

Handplane Baker är ett gratis bakverktyg för en produktionsmiljö som enkelt bearbetar extremt täta modeller.======================================================================= Några av höjdpunkterna: FAST AND ALL CPU BASED Jag har testat på 10-20 miljoner triangelnät.Laddar och bakar modeller som stora är supersnabb.Med undantag för vår strålspår AO är alla våra utgångskartor extremt snabba.Raytrace AO är den långsammaste effekten men vi har också en alternativ postprocess AO som är mycket snabb / smidig och fungerar bra under många omständigheter.För ett riktmärke för hantering av stora nätverk (med en i7 4770k): En triangelnät på 20 miljoner tar ungefär 6 sekunder att ladda i minnet, att bygga projektionsstrukturen tar ytterligare 5 sekunder, och att baka en 2k 4x superprov tangentutrymme karta tar 7sekunder.Totalt 18 sekunder för en slutkvalitet 2k bakning av 20 miljoner trianglar.PROJEKTIONSGRUPPER Detta låter dig baka flera maskor ovanpå varandra i en utgångskarta.Inga fler exploderande modeller.Projektionsgrupper låter dig också göra saker som att isolera omgivningslucka i en grupp, tilldela strålprojektionsavstånd till flera modeller samtidigt och tilldela material.PSD MATERIALUTGÅNG Du kan skapa, spara och dela bibliotek med materialbasfärger.Tilldela dem till bitar av dina modeller och de bakas i en organiserad PSD-uppsättning med lagermasker, redo att du kan måla på.Jag hoppas verkligen att folk publicerar och delar sina materialbibliotek så att vi kan bygga ett centralt arkiv för alla att arbeta med.Du kan namnge och redigera färger för 3 materialegenskaper i redigeraren NYA TANGENTRUM UTVECKLAR Utöver alla tangentutrymmeutgångar i äldre version av handplanet har vi lagt till stöd för Unity 5.3, Unreal 4 och Source 2. Alla dessa harhar också skickats till tangentutrymmesräknaren som jag kommer att lägga separat som handplan 1.6 ....
handplane

kategorier

Alternativ till HandPlane Baker för alla plattformar med någon licens

xNormal

xNormal

xNormal är en applikation för att generera normala / omgivande tillstånds- / förskjutningskartor.
Laigter

Laigter

Med detta verktyg kan du generera normala kartor för 2D-strukturer, med liten ansträngning.Speciellt utformad för Sprites i 2D-spel.
Quixel Suite

Quixel Suite

Quixel Suite är ett paket med verktyg för att skapa fantastiska material för användning i realtidsapplikationer.
Sprite Lamp

Sprite Lamp

Sprite Lamp är ett programverktyg som hjälper spelutvecklare att kombinera 2D-konst med dynamiska ljuseffekter genom att skapa handritade normala kartor.
ShaderMap

ShaderMap

ShaderMap skapar renderingstrukturer som normala kartor, omgivningslucka, albedo, förskjutning, metallitet och grovhet.
Sprite Bump

Sprite Bump

Sprite Bump är ett avancerat 2D Normal Map Generation Tool.