Matali Physics

Matali Physics

Matali Physics är en avancerad, multi-plattform, högpresterande 3D-fysikmotor avsedd för spel, virtual reality och fysikbaserade simuleringar. FUNKTIONER:
Matali Physics är en avancerad, multi-plattform, högpresterande 3D-fysikmotor avsedd för spel, virtual reality och fysikbaserade simuleringar.FUNKTIONER: - styv kroppsdynamik med effektiv automatisk aktivitetshantering, kontroll för linjär och vinkelhastighet, linjär och vinkeldämpning och andra parametrar - Helt multitrådad simulering, stabil och robust, högoptimerad lösare - Omfattande massegenskaper, lokal och global tyngdkraft, krafter- Kraftfält med områden definierade av alla primitiva former - En rik uppsättning primitiva former på vilka operationer av Minkowski summa och konstruktion av konvext skrov finns tillgängliga, vilket skapar ytterligare unika former - Funktioner på godtyckliga uppsättningar av trianglar genom triangelnätkontroller - Real-tid deformerbara triangelnät - Realtids deformerbara storskaliga höjdkartor - Animerade storskaliga vätskeytor - Höjdkartor med hål och med icke-rektangulär formad terräng - Flera höjdkartor och fluidytor på en enda fysikplats - Inbyggda funktioner för att transformera icke-konvex triangeln meshes i en uppsättning konvexa föremål (fysikobjekt och / eller former och / eller primitiva former) - Materialer som definierar värden för statisk och dynamisk friktion, återställning, bestämning av fysikobjektets utseende och förstörelse - Realtidsförändrat värde för friktion och återställning för varje höjdkortspunkt - Helt interpolerade värden på höjd, friktion och restitution för höjdkarta - Grupper av fysikobjekt medavancerad modellering av förstörelseprocessen.Varje styv kroppsgrupp kan brytas och gruppförstörelseprocessen är fullt modellerad av fysikens scenutvecklare - Kinematiska objekt som styrs av animationssystem - Skalbar flytkraft av fysikobjekt ...
matali-physics

Funktioner

Alternativ till Matali Physics för Microsoft Visual Studio

Open Dynamics Engine

Open Dynamics Engine

ODE är ett öppen källkod, högpresterande bibliotek för att simulera stel kroppsdynamik.Det är fullt utrustat, stabilt, moget och plattformsoberoende med ett lättanvänt C / C ++ API.