0
Open Dynamics Engine
ODE är ett öppen källkod, högpresterande bibliotek för att simulera stel kroppsdynamik.Det är fullt utrustat, stabilt, moget och plattformsoberoende med ett lättanvänt C / C ++ API.
ODE är ett open source, högpresterande bibliotek för att simulera stel kroppsdynamik.Det är fullt utrustat, stabilt, moget och plattformsoberoende med ett lättanvänt C / C ++ API.Den har avancerade fogtyper och integrerad kollisionsdetektion med friktion.ODE är användbart för att simulera fordon, objekt i virtual reality-miljöer och virtual reality-varelser.Det används för närvarande i många datorspel, 3D-redigeringsverktyg och simuleringsverktyg.
Hemsida:
http://www.ode.org/kategorier
Alternativ till Open Dynamics Engine för alla plattformar med någon licens
17
3
1
SDL Game Engine
En plattformsoberoende 2d-spelprogrammeringsram för c / c ++ -programmerare med minst möjliga beroenden för enkel porting och med fokus på enkla API-samtal och kravet ...
- Gratis
- SDL
- Self-Hosted
- C++
1
IUP Portable User Interface
IUP är en verktygssats för flera plattformar för att bygga grafiska användargränssnitt.Det erbjuder ett enkelt API på tre grundläggande språk: C, Lua och LED.
0
Microsoft Unity Container
IoC-behållare för inversion av bibliotek för kontrollinjektionsinjektion.
- Betald
- Windows
0
0
PDFTouch SDK
Vi vet hur svårt det är att få PDF-rendering gjort på iOS-plattformen.Det lilla minnet och de långsamma CPU-förhållandena gör det mycket svårt att uppnå snabb snabb PDF-rendering.
0
ReactPhysics3D
ReactPhysics3D är ett open source, C ++ fysikmotorbibliotek som kan användas i 3D-simuleringar och spel. FUNKTIONER: - Stiv kroppsdynamik - Diskret kollisionsdetektering
0
0
0
0
0
BepuPhysics
BepuPhysics är ett rent C # 3D realtidsfysik-simuleringsbibliotek.BepuPhysics och BepuUtilities-biblioteken är inriktade på .NET Standard 2.0 och bör fungera på alla plattformar som stöds.
- Gratis
- Windows