BepuPhysics

BepuPhysics

BepuPhysics är ett rent C # 3D realtidsfysik-simuleringsbibliotek.BepuPhysics och BepuUtilities-biblioteken är inriktade på .NET Standard 2.0 och bör fungera på alla plattformar som stöds.
BepuPhysics är ett rent C # 3D realtidsfysik-simuleringsbibliotek.BepuPhysics och BepuUtilities-biblioteken är inriktade på .NET Standard 2.0 och bör fungera på alla plattformar som stöds.Demos är byggda på .NET Core 2.1 och kräver DX11.FUNKTIONER - Sfärer, kapslar, lådor, trianglar, cylindrar och konvexa skrov - Föreningar av ovanstående - Meshar - En hel massa begränsningstyper - Nyheter - Linjär och vinklad kontinuerlig kollisionsdetektion - Extremt lågkostnadssituation för vilande kroppar - Effektiv scen-omfattande strål- och svepfrågor - Exempel på karaktärstyrenhet - Åtminstone något utdragbar kollisionsledning, med exempel anpassad voxel kolliderbar - Mycket nonidiomatic API: er - Super snabbhet ...

Funktioner

Alternativ till BepuPhysics för alla plattformar med någon licens

ReactPhysics3D

ReactPhysics3D

ReactPhysics3D är ett open source, C ++ fysikmotorbibliotek som kan användas i 3D-simuleringar och spel. FUNKTIONER: - Stiv kroppsdynamik - Diskret kollisionsdetektering
Matali Physics

Matali Physics

Matali Physics är en avancerad, multi-plattform, högpresterande 3D-fysikmotor avsedd för spel, virtual reality och fysikbaserade simuleringar. FUNKTIONER:
Project Chrono

Project Chrono

Project Chrono är en fysikbaserad simuleringsinfrastruktur baserad på en plattformsoberoende, open source-design i C ++.
Open Dynamics Engine

Open Dynamics Engine

ODE är ett öppen källkod, högpresterande bibliotek för att simulera stel kroppsdynamik.Det är fullt utrustat, stabilt, moget och plattformsoberoende med ett lättanvänt C / C ++ API.