
0
BepuPhysics
BepuPhysics är ett rent C # 3D realtidsfysik-simuleringsbibliotek.BepuPhysics och BepuUtilities-biblioteken är inriktade på .NET Standard 2.0 och bör fungera på alla plattformar som stöds.
- Gratis
- Windows
BepuPhysics är ett rent C # 3D realtidsfysik-simuleringsbibliotek.BepuPhysics och BepuUtilities-biblioteken är inriktade på .NET Standard 2.0 och bör fungera på alla plattformar som stöds.Demos är byggda på .NET Core 2.1 och kräver DX11.FUNKTIONER - Sfärer, kapslar, lådor, trianglar, cylindrar och konvexa skrov - Föreningar av ovanstående - Meshar - En hel massa begränsningstyper - Nyheter - Linjär och vinklad kontinuerlig kollisionsdetektion - Extremt lågkostnadssituation för vilande kroppar - Effektiv scen-omfattande strål- och svepfrågor - Exempel på karaktärstyrenhet - Åtminstone något utdragbar kollisionsledning, med exempel anpassad voxel kolliderbar - Mycket nonidiomatic API: er - Super snabbhet ...
Hemsida:
https://github.com/bepu/bepuphysics2Funktioner
kategorier
Alternativ till BepuPhysics för iOS

0
Open Dynamics Engine
ODE är ett öppen källkod, högpresterande bibliotek för att simulera stel kroppsdynamik.Det är fullt utrustat, stabilt, moget och plattformsoberoende med ett lättanvänt C / C ++ API.