BepuPhysics

BepuPhysics

BepuPhysics är ett rent C # 3D realtidsfysik-simuleringsbibliotek.BepuPhysics och BepuUtilities-biblioteken är inriktade på .NET Standard 2.0 och bör fungera på alla plattformar som stöds.
BepuPhysics är ett rent C # 3D realtidsfysik-simuleringsbibliotek.BepuPhysics och BepuUtilities-biblioteken är inriktade på .NET Standard 2.0 och bör fungera på alla plattformar som stöds.Demos är byggda på .NET Core 2.1 och kräver DX11.FUNKTIONER - Sfärer, kapslar, lådor, trianglar, cylindrar och konvexa skrov - Föreningar av ovanstående - Meshar - En hel massa begränsningstyper - Nyheter - Linjär och vinklad kontinuerlig kollisionsdetektion - Extremt lågkostnadssituation för vilande kroppar - Effektiv scen-omfattande strål- och svepfrågor - Exempel på karaktärstyrenhet - Åtminstone något utdragbar kollisionsledning, med exempel anpassad voxel kolliderbar - Mycket nonidiomatic API: er - Super snabbhet ...
bepuphysics

Funktioner

Alternativ till BepuPhysics för OpenSolaris

Open Dynamics Engine

Open Dynamics Engine

ODE är ett öppen källkod, högpresterande bibliotek för att simulera stel kroppsdynamik.Det är fullt utrustat, stabilt, moget och plattformsoberoende med ett lättanvänt C / C ++ API.