0
ReactPhysics3D är ett open source, C ++ fysikmotorbibliotek som kan användas i 3D-simuleringar och spel.FUNKTIONER: - Stiv kroppsdynamik - Diskret kollisionsdetektering - Kollisionsformer (sfär, låda, kapsel, konvex nät, statisk konkav nät, höjdfält) - Flera kollisionsformer per kropp - bredfas kollisionsdetektion (dynamiskt AABB-träd) - smal fas kollisionsdetektering (SAT / GJK) - Kollisionsrespons och friktion (Sequential Impulses Solver) - Fogar (kula och hylsa, gångjärn, skjutreglage, fast) - Kollisionsfiltrering med kategorier - Strålgjutning - Sovteknik för inaktiva kroppar - Multiplattform (Windows, Linux,Mac OS X) - Inga externa bibliotek (använder inte STL-behållare) - Dokumentation (användarmanual och Doxygen API) - Testbed applikation med demos - Integrerad Profiler - Loggar - Enhetstester ...
Hemsida:
https://www.reactphysics3d.com/Funktioner
kategorier
Alternativ till ReactPhysics3D för alla plattformar med någon licens
0
BepuPhysics
BepuPhysics är ett rent C # 3D realtidsfysik-simuleringsbibliotek.BepuPhysics och BepuUtilities-biblioteken är inriktade på .NET Standard 2.0 och bör fungera på alla plattformar som stöds.
- Gratis
- Windows
0
Matali Physics
Matali Physics är en avancerad, multi-plattform, högpresterande 3D-fysikmotor avsedd för spel, virtual reality och fysikbaserade simuleringar. FUNKTIONER:
- Betald
- Windows
0
Project Chrono
Project Chrono är en fysikbaserad simuleringsinfrastruktur baserad på en plattformsoberoende, open source-design i C ++.
0
Open Dynamics Engine
ODE är ett öppen källkod, högpresterande bibliotek för att simulera stel kroppsdynamik.Det är fullt utrustat, stabilt, moget och plattformsoberoende med ett lättanvänt C / C ++ API.