Oxygine

Oxygine

Oxygine är helt gratis och öppen källkod (MIT-licens) 2D-spelmotor, tillgänglig på GitHub.Det är skrivet i C ++ och körs på MacOSX, iOS, Android, Windows och Linux.
Oxygine är helt gratis och öppen källkod (MIT-licens) 2D-spelmotor, tillgänglig på GitHub.Det är skrivet i C ++ och körs på MacOSX, iOS, Android, Windows och Linux.Du kan också bygga och köra din C ++ Oxygine-applikation i webbläsare.Det kräver inga plugins, till exempel Flash, och körs som en ren HTML5 / JS-applikation som använder WebGL för rendering.Oxygine är utvecklat för att vara snabbt och minneseffektivt på mobila plattformar.Det har flexibla resurshanteringssystem, automatiska spritsatser, minnespooler och mer.Det tillhandahåller lättanvända API, som är utformad med filosofin "gör mer med mindre kod".Den använder ett hanterat scenegrafsystem som tar hand om rendering och uppdateringar och ger möjlighet att utöka med anpassad rendering och uppdateringar.Du kan analysera din applikation med inbäddade verktyg.Inspektera i runtime scenegraph, laddade strukturer, FPS, performance och mer....

Alternativ till Oxygine för alla plattformar med någon licens

Cocos2d-x

Cocos2d-x

cocos2d-x är en öppen källkodsfri 2D-spelmotor för mobilt gamedev, som är snabb och stabil, lätt att lära sig och använda.
SDL

SDL

Simple DirectMedia Layer är ett multimediebibliotek över plattformar som är utformat för att ge låg nivå åtkomst till ljud, tangentbord, mus, joystick, 3D-hårdvara via OpenGL och 2D-video ...
LibGDX

LibGDX

Libgdx är ett Java-spelutvecklingsram som tillhandahåller ett enhetligt API som fungerar över alla plattformar som stöds.
MonoGame

MonoGame

En ram för att skapa kraftfulla plattformsspel.Den spirituella efterträdaren till XNA med 1000-tal av titlar som skickas över stationära, mobila och konsolplattformar.
Phaser

Phaser

Phaser är en rolig, gratis och snabb 2D-spelram för att skapa HTML5-spel för stationära och mobila webbläsare, stödja Canvas och WebGL-rendering.
SFML

SFML

SFML (Simple and Fast Multimedia Library) är ett bärbart och lättanvänt API för multimediaprogrammering.
Allegro

Allegro

Allegro 4 och Allegro 5 är tvärplattform, bibliotek främst inriktade på videospel och multimedia-programmering.
PixiJS

PixiJS

PixiJS är en avancerad, mogen HTML5-skapande motor med en snabb och flexibel 2D WebGL-återgivare.
AppGameKit Classic

AppGameKit Classic

AppGameKit är ett enkelt verktyg för plattformsspelutveckling som körs på Windows, Linux, MacOS och Raspberry Pi.En version som ska köras på Android och iOS är också tillgänglig.
AGKSharp

AGKSharp

AGKSharp är en gratis implementering av AppGameKit som ska användas med C # och .NET
nCine

nCine

nCine är en tvärplattform 2D-spelmotor i C ++ för snabb och performant spelutveckling.
SDL Game Engine

SDL Game Engine

En plattformsoberoende 2d-spelprogrammeringsram för c / c ++ -programmerare med minst möjliga beroenden för enkel porting och med fokus på enkla API-samtal och kravet ...
Lite-C

Lite-C

Lite-C är ett programmeringsspråk för multimediaapplikationer och personliga datorspel, och använder en syntaxdelsuppsättning av C-språket med vissa delar av C ++ -språket.
Torque 2D

Torque 2D

Moment 2D är en extremt kraftfull, flexibel och snabb öppen källkodsmaskin dedikerad till 2D-spelutveckling.