Microsoft DirectX

Microsoft DirectX

Microsoft DirectX är en samling applikationsprogrammeringsgränssnitt (API: er) för hantering av uppgifter relaterade till multimedia, särskilt spelprogrammering och video, på Microsoft ...
Microsoft DirectX är en samling applikationsprogrammeringsgränssnitt (API: er) för hantering av uppgifter relaterade till multimedia, särskilt spelprogrammering och video, på Microsoft-plattformar.
directx

Alternativ till Microsoft DirectX för alla plattformar med någon licens

OpenGL

OpenGL

OpenGL är den främsta miljön för att utveckla bärbara, interaktiva 2D- och 3D-grafikapplikationer.
Vulkan

Vulkan

Vulkan är en ny generation grafik- och dator-API som ger högeffektiv, plattformsåtkomst till moderna GPU: er som används i en mängd olika enheter från datorer och konsoler till mobiltelefoner och inbäddade plattformar.
SDL

SDL

Simple DirectMedia Layer är ett multimediebibliotek över plattformar som är utformat för att ge låg nivå åtkomst till ljud, tangentbord, mus, joystick, 3D-hårdvara via OpenGL och 2D-video ...
WebGL

WebGL

WebGL är en tvärplattform, royaltyfri webbstandard för en låg nivå 3D-grafik API baserad på OpenGL ES 2.
Allegro

Allegro

Allegro 4 och Allegro 5 är tvärplattform, bibliotek främst inriktade på videospel och multimedia-programmering.
GLFW

GLFW

GLFW är ett Open Source, multi-platform bibliotek för OpenGL, OpenGL ES och Vulkan utveckling på skrivbordet.Det ger ett enkelt API för att skapa fönster, sammanhang och ytor, ta emot input och händelser.
PyOpenGL

PyOpenGL

Pythonbindningar för OpenGL API.
Crystal Space

Crystal Space

Crystal Space är en mogen, fullständig programvaruutvecklingssats (SDK) som tillhandahåller realtid 3D-grafik för applikationer som spel och virtual reality.
SlimDX

SlimDX

SlimDX gör det möjligt för utvecklare att enkelt bygga DirectX-applikationer med hjälp av .NET-teknologier som C #, VB.NET och IronPython.Det är ett effektivt, enkelt och magert omslag som omfattar alla Microsofts spel- och multimediateknologier.