OpenGL

OpenGL

OpenGL är den främsta miljön för att utveckla bärbara, interaktiva 2D- och 3D-grafikapplikationer.
OpenGL är den främsta miljön för att utveckla bärbara, interaktiva 2D- och 3D-grafikapplikationer.Sedan introduktionen 1992 har OpenGL blivit branschens mest använda och stödda 2D- och 3D-grafikapplikationsprogrammeringsgränssnitt (API), vilket har tusentals applikationer till ett brett utbud av datorplattformar.OpenGL främjar innovation och snabbar applikationsutvecklingen genom att integrera en bred uppsättning rendering, texturkartläggning, specialeffekter och andra kraftfulla visualiseringsfunktioner.Utvecklare kan utnyttja kraften i OpenGL över alla populära stationära och arbetsstationsplattformar, vilket säkerställer bred applikation.
opengl

Alternativ till OpenGL för alla plattformar med någon licens

Vulkan

Vulkan

Vulkan är en ny generation grafik- och dator-API som ger högeffektiv, plattformsåtkomst till moderna GPU: er som används i en mängd olika enheter från datorer och konsoler till mobiltelefoner och inbäddade plattformar.
Microsoft DirectX

Microsoft DirectX

Microsoft DirectX är en samling applikationsprogrammeringsgränssnitt (API: er) för hantering av uppgifter relaterade till multimedia, särskilt spelprogrammering och video, på Microsoft ...
WebGL

WebGL

WebGL är en tvärplattform, royaltyfri webbstandard för en låg nivå 3D-grafik API baserad på OpenGL ES 2.
Allegro

Allegro

Allegro 4 och Allegro 5 är tvärplattform, bibliotek främst inriktade på videospel och multimedia-programmering.
UniSim

UniSim

Utveckling, validering och snabb prototypning av automatiseringssystem.
Crystal Space

Crystal Space

Crystal Space är en mogen, fullständig programvaruutvecklingssats (SDK) som tillhandahåller realtid 3D-grafik för applikationer som spel och virtual reality.
Mantle

Mantle

Mantle är en grafisk API-specifikation;programvarukomponenten som gör det enkelt att tillämpa programmeringstekniker och optimeringar skrivna för konsoler till datorer med Graphics Core ...