Lumix Engine

Lumix Engine

Lumix Engine är en öppen källkodsprogram för 3D-speldesign och motor.Det är skriven på C ++ och stöder flera skriptspråk. FUNKTIONER: - PBR, HDR, uppskjuten rendering
Lumix Engine är en öppen källkodsprogram för 3D-speldesign och motor.Den är skriven på C ++ och stöder flera skriptspråk.FUNKTIONER: - PBR, HDR, uppskjuten rendering - Lua Scripting - JavaScript-skript - Animationssystem - Ljud - Fysik av NVidia PhysX - Navigering - GUI - Enhetsliknande WYSIWYG-redaktör - Olika postprocesser: DOF, GodRays, Tonemapping, Film Grain, SSAO,FXAA, ... - Pälsskuggare - Partikelsystem
lumix-engine

kategorier

Alternativ till Lumix Engine för Linux

Torque 3D

Torque 3D

Torque 3D är en lättanvänd plattform för spelskapande.
OGRE

OGRE

OGRE (Object Oriented Graphics Rendering Engine) är en scenorienterad, flexibel 3D-motor skriven i C ++ som är utformad för att göra det enklare och mer intuitivt för utvecklare att producera ...
Pygame

Pygame

Pygame är en uppsättning Python-moduler designade för att skriva spel.Pygame lägger till funktionalitet ovanpå det utmärkta SDL-biblioteket.
JMonkeyEngine

JMonkeyEngine

JMonkeyEngine3 är en gratis, öppen källkodsmotor, speciellt gjord för Java-spelutvecklare som vill skapa 3D-spel med modern teknik.
Grit Game Engine

Grit Game Engine

Grit Game Engine är en MIT-licenserad Open Source Game Engine som är mycket skrivbar via Lua.Det stöder enorma öppna världskartor och strömmar dynamiskt tillgångar från disken.
irrlicht

irrlicht

Irrlicht Engine är en öppen källkod med hög prestanda i realtid 3D-motor skriven i C ++.
OpenSceneGraph

OpenSceneGraph

OpenSceneGraph är en högkvalitativ 3D-grafikverktygssats med öppen källkod, som används av applikationsutvecklare inom områden som visuell simulering, spel, virtual reality, science ...
Arianne

Arianne

Arianne är ett multiplayer-onlinespel ramverk och motor för att utveckla turbaserade och realtidsspel.
libtwo

libtwo

All-purpose c ++ appprototypbibliotek, fokuserat på levande grafiska appar och spel.
MOS

MOS

MOS är en lätt / plattformsspelmotor / bibliotek, skriven i modern C ++.
MegaZeux

MegaZeux

MegaZeux är ett spelskapningssystem (GCS) skapat av spelutvecklaren Alexis Janson 1994. Ursprungligen ett DOS-program, 2005 släpptes en port med flera plattformar av Exophase.