0
MegaZeux
MegaZeux är ett spelskapningssystem (GCS) skapat av spelutvecklaren Alexis Janson 1994. Ursprungligen ett DOS-program, 2005 släpptes en port med flera plattformar av Exophase.
- Gratis
- Windows
- Mac
- Linux
- Raspberry Pi
- Self-Hosted
MegaZeux är ett spelskapande-system (GCS) skapat av spelutvecklaren Alexis Janson 1994. Ursprungligen ett DOS-program, 2005 släpptes en port med flera plattformar av Exophase.Den senaste versionen av MegaZeux är 2.92b, som släpptes 23 september, 2019. MegaZeux stöds officiellt på Windows, Linux / BSD, MacOS, samt NDS, 3DS, Wii och PSP-konsoler.Historiskt stöd har också funnits för GP2X, Pandora och AmigaOS 4.
megazeux
Hemsida:
https://www.digitalmzx.com/kategorier
Alternativ till MegaZeux för Mac
314
132
107
Unreal Engine
Unreal Engine är en professionell serie verktyg och tekniker som används för att bygga högkvalitativa spel över en rad plattformar.
35
18
Superpowers
Superpowers är en HTML5-utvecklingsmiljö för att skapa 2D- och 3D-spel. Det kan utökas med plugins och låter dig samarbeta i realtid.
14
14
Atomic Game Engine
Atomic Game Engine har en plattformsredigerare med distribution till Windows, OSX, Linux, WebGL, Android och iOS.
13
12
11
6
NeoAxis 3D Engine
NeoAxis 3D Engine är positionerad som en universell utvecklingsram för 3D-projekt.
6
4
G3D Innovation Engine
G3D Innovation Engine är en kommersiell klass C ++ 3D-motor som finns som Open Source (BSD License).
3
GamePlay 2D/3D
GamePlay är en öppen källkod, cross-platform, C ++ spelram / motor för att skapa 2D / 3D mobil- och stationära spel.